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Last update Tue Nov 9 13:50:05 2010

インターフェイス

InterfaceDeclaration:
	interface Identifier BaseInterfaceList InterfaceBody
	InterfaceTemplateDeclaration

BaseInterfaceList:
	Empty
	: InterfaceClasses

InterfaceBody:
	{ }
	{ InterfaceBodyDeclarations }

InterfaceBodyDeclarations:
	InterfaceBodyDeclaration
	InterfaceBodyDeclaration InterfaceBodyDeclarations

InterfaceBodyDeclaration:
	{ DeclDef }

インターフェイスは、そのインターフェイスを継承する関数が 必ず実装する必要のある関数のリストを記述したものです。 インターフェイスを実装したクラスへの参照は、 そのインターフェイスへの参照へと変換できます。

Win32のCOM/OLE/ActiveXのような、 ある種のOSのシステムオブジェクトは特別なinterfaceを提供しています。Dのインターフェイスで COM/OLE/ActiveX と互換性を持つものは COM Interfaceと呼ばれます。

インターフェイスは、クラスから派生することはできません。 派生元は他のインターフェイスに限られます。クラスは、同じインターフェイスを複数回継承することはできません。

interface D
{
    void foo();
}

class A : D, D	// エラー、インターフェイスの重複
{
}
インターフェイスのインスタンスは作成できません。
interface D
{
    void foo();
}

...

D d = new D();		// エラー、インターフェイスのインスタンスは作成不可

インターフェイスのメンバ関数は実装を持ちません。

interface D
{
    void bar() { }	// エラー、実装はできない
}

インターフェイス関数は、 それを継承するクラスで全て定義されている必要があります:

interface D
{
    void foo();
}

class A : D
{
    void foo() { }	// ok, 実装を提供している。
}

class B : D
{
    int foo() { }	// エラー, void foo() の実装がない。
}
インターフェイスは継承して、関数をオーバーライドできます:
interface D
{
    int foo();
}

class A : D
{
    int foo() { return 1; }
}

class B : A
{
    int foo() { return 2; }
}

...

B b = new B();
b.foo();		// 2 を返す
D d = cast(D) b;	// ok, B は AによるDの実装を継承しているので。
d.foo();		// 2 を返す

インターフェイスは、派生クラスで再実装可能です:

interface D
{
    int foo();
}

class A : D
{
    int foo() { return 1; }
}

class B : A, D
{
    int foo() { return 2; }
}

...

B b = new B();
b.foo();		// 2 を返す
D d = cast(D) b;
d.foo();		// 2 を返す
A a = cast(A) b;
D d2 = cast(D) a;
d2.foo();		// 2 を返す。BのDではなくAのDに見えるけれど。

インターフェイスを再実装するには、その全ての関数を実装しなければなりません。 基底クラスからの継承はされません:

interface D
{
    int foo();
}

class A : D
{
    int foo() { return 1; }
}

class B : A, D
{
}		// エラー、インターフェイス D のための foo() が無い

COM インターフェイス

インターフェイスの一種として、COMインターフェイスがあります。COMインターフェイスは、 WindowsのCOMオブジェクトとして直接適合するように設計されます。全ての COM オブジェクトは COMインターフェイスによって表現でき、COMインターフェイスを持つ全ての D言語のオブジェクトは、外部のCOMクライアントから使用できます。

COMインターフェイスは、std.c.windows.com.IUnknown から派生することで定義します。COMインターフェイスは、 D言語の通常のインターフェイスと以下の点で異なります: