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20101011 06:47 そんなわけで昔は「今までに作られたDeimosという名のライブラリの数を覚えているのか?」状態だったりしたけど最近見ないなそういえば RT (via @decimalbloat ) @wraith13 もともとあの言語の名前は「Mars」で(だからライブラリの名前がPhobos
20101011 13:22 #vsComShogi というタグなのかー。完全に vsHumanShogi という感覚だった
20101011 15:12 『できそこないの物語4』 買いながら帰宅 & 速攻で将棋板のスレ開く
20101011 17:38 あからさんもっと圧勝かと思ってたけど、残り時間差がなければ結構しんどそうな局面になっちゃてるように見えるなあ(素人
20101011 17:51 強い思考ルーチンを応用して、コンピュータに「面白く解説」させることができるか、って話題がそこかしこであがってるの、面白そうだなあ。既にいろいろ研究ありそうだけど、どうすると良いのかな。
20101011 18:10 @gusmachine どうかなあ。今でも @gpsshogi さんとか、2chに各自の手持ちソフトの読み筋ベスト5を貼り付けてくれる人とかはタイトル戦の時は欠かさず見てますけど、どうも物足りないんですよね。でもゲーム木探索じゃない部分の評価関数の結果が可視化されれば面白いかも
20101011 18:12 @gusmachine http://d.hatena.ne.jp/tihara/20100502/p1 こういう部分は僕も面白いなーと思うので、「良さそうな手に見えるけどこれはこれこれこう進んで"その局面はこの理由で悪いので"良くない」まで出せると画期的に楽しそう
20101011 18:47 『妖魔の騎士』 http://amzn.to/9woFJo 読了。どこかの『魔法使いとリリス』のレビューの「これ好きならこっちも」的紹介を見て買ったけど、方向は違えど面白さは期待通り。父子なのか母子なのか師弟なのか奴隷と支配者なのか少女と少年なのか主人公二人の倒錯した関係に震える
20101011 19:56 プログラミングコンテストでrng_58さんに勝てる思考ルーチンを作るプロジェクト
20101011 20:04 いやマジメな話、問題文を理解してフォーマルな形に直すまでは人間がやってあげるとして、そこからのコード生成なら、自分が解けるレベルの問題程度までなら、なんとかなるくらいには機械化できそうな気がするんだよなあ。無理かなあ。
20101011 20:11 森畑さんの自動DPコンビネータ http://www.riec.tohoku.ac.jp/~morihata/ はどのクラスの問題を解けるんだっけ
20101011 23:26 『できそこないの物語』 終わってしまった…ううむこれはもっと長く読んでいたかったなあ。世界に新しいおとぎ話を増やす試みはもっともっと多くてよい、と思う。

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