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20080708 08:28 http://d.hatena.ne.jp/taitoku/20080707/1215378555 ひょえー
20080708 09:49 証明を Appendix 送りにするだけの簡単なお仕事
20080708 12:49 タイムマシンがあったら過去に戻って「論文のタイトルを一単語短くしてもらえると References が1行短くなって嬉しいんですけど」とお願いしに行く
20080708 18:51 論文オワタ\ (^o^) / http://www.kmonos.net/compmtt-draft.pdf
20080708 19:00 @kmizu ありがとうございます。通るといいなあ
20080708 19:01 好きな FF は 5 かなあ。あれだけありとあらゆる角度から極限やりこみできる設計はホントすごい
20080708 19:09 @nobu_k ありがとーございます!これでやっと OMeta を弄ぶ ( 違 ) 時間ができたぞ…!
20080708 19:19 @alohakun 最近のはマイクロコードレベルでは大量にレジスタあったような…(あやふやな記憶
20080708 19:28 SAO 三回分まとめよむ
20080708 19:51 「クラインの壺」の頃は、 (1) よくできた仮想世界は現実と区別がつかない、非現実を現実と思い込んでしまうかも知れないっていうあやふやさへの不安がメインで。
20080708 19:51 「クリス・クロス」とかはオチの方向のせいで明確になってないけど、 (2) 仮想世界には疑問の余地なく「神」がいる「創造者」がマジでいるそれも自分達と等しい存在の、いう認識が軸になっている。
20080708 19:52 『神だなんてとんでもない ──』 『私は魔王ですよ』
20080708 19:52 「 Sword Art Online 」になると (1) のような視点は完全になくなっていて、ここ " も " 現実だろう?っていう。なので純粋に (2) から始まる物語だったところが
20080708 19:53 (3) 創造者がいるということは当然被造者がいるのだ、という方向にシフトしていくんだよな、次第に。「グラン・ヴァカンス」とかが現時点でのその極致だと思うんだけど。
20080708 19:54 まあ、とか考えてるとこれからもこのジャンルに先がありそうで楽しい
20080708 20:03 よっしゃ帰って寝る!

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