https://twitter.com/kinaba のログ (twilog の方が便利です。)
Small map の round を抜けることすら覚束ないのに Large map 対策を実装する意味はあるのか考え込んでいる #icfpc | |
ソルダムをおかずにスイカ食べてる | |
さぶみった。はー今年も全然だめぽ #icfpc | |
#icfpc おつですー | |
http://www.youtube.com/watch?v=kSb2TTgQ_Ao 配られたサンプルはこんな感じでした。なんか手も足も出てない #icfpc | |
http://www.kmonos.net/repos/_icfpc12/dir?ci=tip&name=src あとでどこかに移すけどとりあえずのソース(すごく汚い、なんかしばらくちゃんと追ってない間にDのconst/immutableの挙動が僕の直感と離れてしまった…)。 | |
1000x1000でもとりあえず動くというためだけに作った適当ルーチンの方がTrampoline3で点がいいのなんでだろうと思ってたんだけど、可視化した様子を見るに、もしかしてこれはトランポリン実装したつもりでできてない予感が... | |
#icfpc 自分のルーチンは基本的に貪欲に一番近いλに突進してるだけです。岩の下のλは微妙に避ける、やることなくないと土払いしたり髭を刈ったり岩を押したりするくらい。あとシミュレータ20手先行させて詰みを検知したらその20手のどこかにUDLR挿入して打開できるか全チェック | |
http://ideone.com/lTHRg これがそういえば非常に悲しかった #d_lang #icfpc |