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20120511 11:00 @ytomino 契約関係なしに class C : A, B {} の時に class A にあるメソッドでは interface B を実装しない ( http://ideone.com/cWvUZ ) ので
20120511 11:00 @ytomino やりましょう
20120511 12:15 @finalfusion @ytomino 信長の野望最速クリア講座ならやります
20120511 12:21 PS版やったことないのだけどどの辺が違うんだろうか。48年3月って今の方針だと九州南端まで移動することすらできない。同盟統一(確率ゲームになるのであんまやりたくない)だと間に合うのかなあ http://shouretsu.digiweb.jp/reppuu/1201058203.html
20120511 12:23 天道・革新・天下創世のスピードクリア http://www.high-octane.org/ みている
20120511 18:01 @wraith13 並列分岐度を決めるリソースに、移譲が強く距離に制約される兵力と緩く制約される武将の2種ある特性を熟知しつつ、単一障害点を作らない形でいかに高さ最小全域木を構成するかの並列スケジューリング問題ですよ!局所最適行動を取る程度では確実にザビエルに負けるので結構深い

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