https://twitter.com/kinaba のログ (twilog の方が便利です。)
http://article.gmane.org/gmane.comp.lang.scala/19825 ほんとだ面白い。 replaceAll(y, x) にするとダメだな。最適化で f = "".replaceAll(_, _) 的な部分適用と同じ扱いに変わってるとかだろうか | |
いや "".replaceAll(_, _) と書くとそっちでも別に型推論されるわけではないので、そうじゃなくてこう ("".replaceAll) と部分適用した感じの何かとか | |
つまり僕は "".replace _ と言いたかったらしい http://twitter.com/kinaba/statuses/13106811231 やっと Scala での書き方を思いだした | |
C++におけるマスターというと、MBさんやyotto-kさんは今どうされているのだろうか | |
朝から t33f さんの tweet が楽しくて目が離せないでいる | |
@kmizu ちょっとだけソースに潜ってみたのですがよくわからんですね。η変換という名前のクラスがあったので覗いてみたらuncurry化の処理らしくて別方面だった…。 | |
http://twitter.com/hagiya/status/9519965397 →http://twitter.com/hagiya/status/9520249396 →http://twitter.com/tsukuno/status/13098467685 そうか | |
そうか、そうだとすると http://twitpic.com/1j2q1r このポスターの01列の意味を情報科学的に解き明かさねばならぬ | |
@chunjp 「これを解読したら無入試で東大の院に入れます」というデマを流して人海戦術で解くに一票 | |
おお、紋様からのアプローチ! RT @kinaba 着物の紋様は向かい蝶だと思われます。平家物語が関係あるかも。 (via @9_ties) http://twitter.com/9_ties/statuses/13110333502 | |
しかし平家物語と言われてまっさきに思い出すのが 「泣く泣く首をぞ回転蹴る」 なくらいの教養の僕である | |
明日しめきりの作業が結局まだできてないので、歩き旅に出るのは2日からだなー。どういう日程にしようか。 | |
すごく欲しい RT GC本のノリでJIT本が欲しい (via @plus7) http://twitter.com/plus7/statuses/13117305255 | |
http://route477.net/d/?date=20100430#p01 読んでる。これ系だと「アンラッキーテトリス製作秘話」 http://www.cs.toronto.edu/~kawamura/nandemo/old.html#n=049 が凄く面白かったんだけど公開しないのかな。 | |
あまりに露骨に嫌がらせする(でこぼこ状態だと必ず□を連発で送り込んでくるetc)のでは芸がなさすぎてゲームとしてつまらないのでそれを避けてなお陰湿に嫌がらせするにはどうすればよいかとか、NEXT表示を出すための一手先読み嫌ブロック予測とか非常に奥が深くて楽しそうだった。 | |
あと普通のテトリスと違ってレベルがあがっていくと落下速度ではなく嫌がらせ度だけが上昇していくので、嫌がらせ度をレベルによって段階的にあげていくようなパラメータ調整ができる嫌がらせアルゴリズムを作らなくてはならないのだが落下速度と違って全く自明でない、とかそんな話もあった気がする。 | |
むかしのことなので僕の妄想が混入しているかもしれない | |
最弱オセロ http://www.tsg.ne.jp/GANA/S/othello/index.html とかもすごいよなー。「普通の人では絶対に負けられないくらい弱くなってます」 | |
@ep_reaf あんまり賢くない将棋AIだと、たとえば「CPU側の玉に必至がかかってCPUがそれを検知してしまうと、ものすごい無茶な連続王手で特攻してくるので、たとえプレイヤーが必至に気づいてなくても自爆」とかありますよね、というのを連想しました。「最善手」が難しい場面として。 | |
SML# version 0.40 has been released というメールが来てた。一切のglue codeとかツールなしで、普通のリンカ(ld)で普通にCとリンクできるオブジェクトファイル吐けるようになったと書いてある。へー。 |