https://twitter.com/kinaba のログ (twilog の方が便利です。)
ここに来て新規性に強烈に疑義が生じている。俺は死ぬ | |
interfaceが実装持っても別にいいけど(それはもはやinterfaceなのか何なのかという疑問はさておくとして)、どっちかというとinterfaceの多重継承要らないから外せ派だなー自分としては #d_lang | |
死んだ | |
@tsukuno やったね! | |
は?これ何で動くの!???? http://d.hatena.ne.jp/repeatedly/20100209/1265669285 と驚愕している。variadic関数のこの使い方すっかり記憶から抜け落ちてた。すげー #d_lang | |
@DecimalBloat ユーザー定義の暗黙変換の仕組みがないので、どんだけメタプログラミングが楽でも最後の最後でC++と比べて使いにくいAPIしか作れないイメージでした>D言語 #d_lang | |
http://www.lmcs-online.org/ojs/viewarticle.php?id=311 Coinductionの応用を示すのにコイントスの例を出すのは、Kozen先生ちょっと上手いこといった気分になってるのだろうか、などと考えている。 | |
ていうかこの論文とその次 http://hdl.handle.net/1813/12869 面白いなー。確率pで表が出るコインを確率qで表が出るコインでシミュレートしようと思ったときに、投げる回数の期待値を最小にしようと思ったらどうなりますか ⇒ なにかフラクタルが出て参りました | |
clangって名前だけ聞いててなんなのか知らなかったのですがこれすごいね。今度なんか変言語機能作るときはこれ使うようにしよう。そもそも http://clang.llvm.org/features.html#performance 1.3x spaceのASTてこれ単体で面白そう |