https://twitter.com/kinaba のログ (twilog の方が便利です。)
起きた。スーパー洗い物タイムを始めなければならぬ。 | |
http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20091221/211828/ あまりというか全然関係ないんだけど、「人にされて嫌なことをするな」というのと「挨拶をしろ」という自明に矛盾することをどうして親や先生はいうのかなー、と小さい頃不思議で仕方なかったことを思い出した。 | |
@tsukuno ふつうに続行中。そんなことより今頃マックスコーヒーが我が家に投下されていることに気づいたんですが、どうしろと… | |
http://former.sblo.jp/article/34444876.html この中だと「ターン制」>「リソースの配分」>「ランダム」が自分にとっては本質に思えるなあ。HengbandはあまりRoguelikeと思って遊んでない面がある俺なのであれだけど | |
@tsukuno それは2番目と3番目に沿っていなくて「無制限に稼ぎができる」し「マップ・敵キャラ固定」だからじゃないかと思うんだけど。 | |
つまり明らかと言うほど違わないと思うというか。 | |
@tsukuno そこだなあ。僕は逆に、フェイ問(⊆入力タイミング非依存のコマンド入力列を正解として持つクイズ)が作れないゲームをRogueに近く感じないのでRoguelikeと呼ぶのに違和感を覚える。世の中の"Roguelike"という語の使われ方が僕の感覚と違うのは認識してる | |
「○階から☆というモンスタが出るのでそこまで△というアイテムを温存しなければいかん」的グローバル制約を満しつつローカルな問題を解かないと死ぬ、という局面を連続的に解決してラストまで繋ぐゲームとして楽しんでて、ランダム性はその辺が確率重みをつけた推論になるか否かだけの差という感覚 | |
本屋巡りの旅に出よう | |
@finalfusion とりあえず神保町に向かって南下中 | |
@gusmachine 最重要項目は「ターン制(i.e.,戦闘と移動のフェーズ分けのようなものがなくゲーム内行動が等しく"ターン"を消費する&ゲーム外の行動(プレイヤの長考等)は一切そうでない)」なので、それに合ってる範囲であればそうかもしれないなあとは思います。 | |
というわけで帰宅。未来の二つの顔の小説の方はget。マンガの方は見つからなかった…。あとオライリーから http://www.oreilly.co.jp/books/9784873114361/ こんなのが出てたのでとりあえず買ってみました。 | |
@camlspotter るつぼというよりは鍋ですよね、これ | |
【ベクター】年間総合ランキング(Windows)ランクインのご案内 http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/091225/n091225rank_year_win.html っていうメールが来てびっくりしている。何があった… | |
調べてみたら去年もランクインしてた http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/081225/n081225rank_year_win.html 。ちなみに最後に最新版リリースしたのは2004年であります。ベクターを積極的に使う人が減っているということかなあ。 | |
@xhl 私も同じような使い方ですね。既知のソフトの作者さんのサイトは既になくなっていて、ベクターにしか残っていない…という寂しい状況もちらほら… |