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20090926 17:59 「信長の野望・天道」インタビュー http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090828_311565.html 「道」というコンセプトはあまり活きてない気がするなあ。本当の最序盤以外は敵大名が街道を整備しきった領地を奪い取るだけなので、集落を道で繋ぐ感がない。攻められにくい様に道を壊すとかは昔からやるしなあ
20090926 18:03 "支城はどういう物なのか~" 以下のコンセプトはうまいこと実現できていると思う。集落タッチで勢力圏増やすシステムにあってて、持久戦のために支城を建てる意味がすごくあって面白い。楽しい
20090926 18:06 慣れてないせいもある気がするけど、今回コンピュータ相手に結構苦しめられてて、これもまあ歯ごたえがあって楽しめる。兵士を増やしすぎることのペナルティがあまりない気がするので、コンピュータがものすごい大軍で数の暴力で押してきてしんどい。
20090926 18:11 というわけであまりにしんどくなってきたのでコンピュータを見習って大軍指向で進めるべくリセットして最初からやりなおしている
20090926 18:12 烈風伝は、籠城側の兵士・武将が多ければ多いほど、ついでに城防御度が高ければ高いほど落としやすくなる戦闘システムだったのでなんか楽だった
20090926 18:27 ちなみに斎藤道三で始めてます。稲葉山城スタートだし!
20090926 18:36 @filil さっきまでコンピュータ島津にフルボッコにされてました! 兵糧はもっときつくていい気がしますねえ

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