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20081110 11:31 かの邪知暴虐のwuauclt.exeを除かねばならぬと決意した
20081110 11:33 重すぎ
20081110 11:34 って、10日ということは http://www.amazon.co.jp/dp/486127558X 発売日ではないか。あとで買う
20081110 11:57 TLを見ていたら白と水色のアイコンにしないといけない気分になった
20081110 11:58 20年近くDQ3やってていまだにゴートドンとビッグホーンのどっちがどっちだったか区別つかないのは秘密
20081110 12:02 http://twitter.com/Cryolite/statuses/998225404 これは同じ高さのノードが同じ色になるような画期的バランシングアルゴリズムを @Cryolite さんが発明するフラグ…!
20081110 12:38 @natsutan まさかの図解www
20081110 13:42 狂ったように帰納法を清書しないといけないことはわかってるんだけどやる気がでない
20081110 19:09 帰宅したらCryoliteさんのアイコンがひどいことになっていた!
20081110 20:58 http://tinyurl.com/57vg4k のnatsutanのコメント見て思ったのは、応用を知ってると強いよなーという。例えばコンパイラの人なら変数の生存区間とかいう怪しげな物でグラフ作る発想が常識だろうから、とりあえず色々グラフにしてみるというのは考えやすいだろうとか
20081110 21:14 @natsutan そういう、先に解くべき問題があって頭を悩ましてるという状況がある方が、ぜったい色んなアルゴリズムを把握するときに有利だよなーと。デザインパターンとかが、実際設計で困ったり自力で解決したりした経験があった方がわかりやすいのとかと同じノリで
20081110 21:15 グラフの上を複数並列に動くときは全部行列で考えたりする
20081110 21:19 アフリカにいるのがゴートドン(ボミオス)、アメリカにいるのがビッグホーン(甘い息)。
20081110 23:34 ファイラという文字列を見て、しばらくファイアとファイガの中間しか思い浮かばず何事かと思った

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