Differences From Artifact [b75bd46f8bc82eec]:
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lib/doc/nim.txt
- 2014-10-24 12:49:30 - part of checkin [339e20815a] on branch trunk - 637 (user: kinaba) [annotate]
To Artifact [afbe18987eb71e60]:
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lib/doc/nim.txt
- 2014-10-24 13:25:36 - part of checkin [0366fb35b4] on branch trunk - nim.txt generalization of more combinators. (user: kinaba) [annotate]
45 注意: 45 注意:
46 必勝 + 必勝 = 必敗 46 必勝 + 必勝 = 必敗
47 は成り立たない! *2 + *1 は 初手で *1 + *1 に行けるのでこれは勝てる 47 は成り立たない! *2 + *1 は 初手で *1 + *1 に行けるのでこれは勝てる
48 48
49 補題:G+G は必敗 49 補題:G+G は必敗
50 - まねっこmoveをされると負けるしかない 50 - まねっこmoveをされると負けるしかない
51 51
> 52 --------------------------------------------------------------------------------
52 補題:A≡A', B≡B' ならば A+B≡A'+B' 53 補題:A≡A', B≡B' ならば A+B≡A'+B'
53 - A+B+A'+B' = (A+A')+(B+B') = 必敗+必敗 = 必敗 54 - A+B+A'+B' = (A+A')+(B+B') = 必敗+必敗 = 必敗
54 55
55 補題:Ai≡Ai' ならば {A0,A1,A2,...}≡{A0',A1',A2',...} <
56 - {A0,A1,A2,...}+{A0',A1',A2',...} は必敗。なぜならこちらがどう動かしても <
57 A0+A0', A1+A1', A2+A2', ... のいずれかの必敗状態に遷移させられるから。 <
58 <
59 -------------------------------------------------------------------------------- <
60 定理【ゲームの和はxor】 56 定理【ゲームの和はxor】
61 - *n1 + *n2 = *(n1 xor n2) 57 - *n1 + *n2 = *(n1 xor n2)
62 - より一般的に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば、G1 + G2 ≡ *(n1 xor n2) 58 - より一般的に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば、G1 + G2 ≡ *(n1 xor n2)
63 59
64 証明 60 証明
65 - *n1 + *n2 + *(n1 xor n2) が必敗であることを言えば良い。 61 - *n1 + *n2 + *(n1 xor n2) が必敗であることを言えば良い。
66 - (n1 xor n2 xor (n1 xor n2)) は 0 である 62 - (n1 xor n2 xor (n1 xor n2)) は 0 である
................................................................................................................................................................................
71 >> つまりa,b,cのどれかは^xすると減ることを言えばよい。 67 >> つまりa,b,cのどれかは^xすると減ることを言えばよい。
72 >> a,b,cのうち最上位ビットが立っているものが奇数個ならxも立つのでxorすれば減る 68 >> a,b,cのうち最上位ビットが立っているものが奇数個ならxも立つのでxorすれば減る
73 >> 偶数個(2個)なら、その最上位ビットを無視した残りをa',b',c'とするとこれも 69 >> 偶数個(2個)なら、その最上位ビットを無視した残りをa',b',c'とするとこれも
74 >> xorがxなので数学的帰納法的にやることにより巧い減らし方が見つかる。 70 >> xorがxなので数学的帰納法的にやることにより巧い減らし方が見つかる。
75 - よって最終局面"全部 0"になるのは絶対に自分のターン 71 - よって最終局面"全部 0"になるのは絶対に自分のターン
76 72
77 -------------------------------------------------------------------------------- 73 --------------------------------------------------------------------------------
> 74 補題:Ai≡Ai' ならば {A0,A1,A2,...}≡{A0',A1',A2',...}
> 75 - {A0,A1,A2,...}+{A0',A1',A2',...} は必敗。なぜならこちらがどう動かしても
> 76 A0+A0', A1+A1', A2+A2', ... のいずれかの必敗状態に遷移させられるから。
> 77
78 定理【ゲームの状態遷移はmex】 78 定理【ゲームの状態遷移はmex】
79 - {*n1, ..., *nk} ≡ *mex(n1,...,nk) 79 - {*n1, ..., *nk} ≡ *mex(n1,...,nk)
80 where mex(S) = min(nat \setminus S) 80 where mex(S) = min(nat \setminus S)
81 81
82 - より一般的に G1≡*n1, ..., Gk≡*nk ならば、G={G1, ..., Gk} ≡ *mex(n1,...,nk) 82 - より一般的に G1≡*n1, ..., Gk≡*nk ならば、G={G1, ..., Gk} ≡ *mex(n1,...,nk)
83 帰納的に、全てのゲームはなんらかの *n と等価 83 帰納的に、全てのゲームはなんらかの *n と等価
84 84
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91 で両側等価を保ててしまう。 91 で両側等価を保ててしまう。
92 92
93 93
94 -------------------------------------------------------------------------------- 94 --------------------------------------------------------------------------------
95 まとめ 95 まとめ
96 96
97 ・一手動かした次の局面が *n1 または *n2 または ... なゲーム 97 ・一手動かした次の局面が *n1 または *n2 または ... なゲーム
98 {*n1, ..., *nk} = *mex(n1, ..., nk) | 98 {*n1, ..., *nk} ≡ *mex(n1, ..., nk)
> 99
99 ・ゲーム *n1 と *n2 とどちらかを選んで一手進められるゲーム 100 ・ゲーム *n1 と *n2 とどちらかを選んで一手進められるゲーム
100 *n1 + *n2 = *(n1 xor n2) | 101 *n1 + *n2 ≡ *(n1 xor n2)
> 102
> 103
> 104 --------------------------------------------------------------------------------
> 105 その他のゲームの組み合わせ(証明があやしい)
> 106
101 ・ゲーム *n1 と *n2 とどちらか一方または両方一気に進められるゲーム | 107 定理: ゲーム *n1 と *n2 とどちらか一方または両方一気に進められるゲーム
> 108 *n1 <+> *n2 ≡ *(n1 + n2)
102 *n1 <+> *n2 = *(n1 + n2) //単に1個の山なのとかわらない | 109 証明: 単に1個の山なのとかわらないので勝敗一致どころか同型
> 110
> 111 補題:A≡A' かつ B≡B' ならば (A<+>B)≡(A'<+>B')。
> 112 ゆえに一般に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば G1<+>G2 ≡ *(n1+n2)
> 113 証明:(A<+>B)+(A'<+>B')が必敗であることを言えばよい。
> 114 相手がどう動かしても A<+>B ==> a<+>b
> 115 a+a'、b+b'が必敗であるように (a<+>b)+(a'<+>b') と動かせ。
> 116 いずれ相手は死ぬ
> 117
> 118
103 ・両方一手ずつ進めるゲーム????? | 119 定理: 先手はゲーム *n1、後手はゲーム *n2 を交互に一手ずつ進めるゲーム
104 *n1 X *n2 = ? | 120 *n1 X *n2 ≡ *(n1<=n2 ? 0 : n2+1)
> 121 後手
> 122 0 1 2 3 4
> 123 ------+----------
> 124 先手 0|0 0 0 0 0
> 125 1|1 0 0 0 0
> 126 2|1 2 0 0 0
> 127 3|1 2 3 0 0
> 128 4|1 2 3 4 0
> 129 左辺のゲームのmex計算してみるとこうなる。
> 130
> 131 補題:A≡A' かつ B≡B' ならば (A X B)≡(A' X B')。
> 132 ゆえに一般に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば G1 X G2 ≡ *(n1<=n2 ? 0 : n2+1)
> 133 証明:AxB + A'xB' を Bxa + A'xB' と動かされたら Bxa + B'xa' に動かせて≡が
> 134 保てるのでいずれ相手は死ぬ