Artifact afa6596dc04e5d36f21ae9d09e1031aa2f173eb4
// SRM338 Div1 LV3
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対象となるゲーム
- 二人ゲーム
- 二人とも動かせる手の集合は同じ
- 動かせなくなった方が負け
- 無限ループしない
nim
- n 個の石の山がある
- 一手で 1 ~ n 個取っていい
- 最後の石を取った方が勝ち(石がなくなって打つ手が無くなった方が負け)
*n をサイズ n の山が1個だけの nim とする
- *0 は負け
- *n は勝ち n>=1
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ゲーム
- 状態 G から打てる手で遷移する先を G1, ..., Gk とする
G = {G1, ..., Gk} と書く
ゲームの和
- G1 + G2 を、G1 と G2 の二つのゲームがあって、どちらかを選んで一手進められるゲームとする。
すなわち G1 + G2 = {(v,G2) | v∈G1} ∪ {(G1,u) | u∈G2}
等価
- 二つのゲームG, Fが等価なことを G ≡ F と書く
等価というのは勝ち負け一致よりもっと強い。二つのゲームの和 G+F が必敗になること。
たとえば *n と *n は同サイズの山2つのnimは必敗なので等価。同サイズでなければ必勝なので等価でない
等価というのは可能な動きの構造がisomorphic/bisimilarというよりは弱い。
たとえば以下で示すように *1 + *3 ≡ *2 だが初手のパターン数など違う。
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定理:等価(和を取ると必敗) => 勝ち負け一致
- 必勝ゲーム+必敗ゲーム なら初手で必勝を必敗に変えて常にその状態を保てば勝てる。
ゆえに勝ち負けが一致しないなら和をとったゲームは必勝。
必敗 + 必敗 = 必敗
必勝 + 必敗 = 必勝
注意:
必勝 + 必勝 = 必敗
は成り立たない! *2 + *1 は 初手で *1 + *1 に行けるのでこれは勝てる
補題:G+G は必敗
- まねっこmoveをされると負けるしかない
補題:A≡B ならば A+C≡B+C
- A+C+B+C = (A+B)+(C+C) = 必敗+必敗 = 必敗
補題:A≡B ならば {A,G1,G2,...}≡{B,G1,G2,...}
- {A,G1,G2,...}+{B,G1,G2,...} は必敗。なぜならこちらがどう動かしても
A+B, G1+G1, G2+G2, ... のいずれかの必敗状態に遷移させられるから。
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定理【ゲームの和はxor】
- *n1 + *n2 = *(n1 xor n2)
- より一般的に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば、G1 + G2 ≡ *(n1 xor n2)
証明
- *n1 + *n2 + *(n1 xor n2) が必敗であることを言えば良い。
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定理【ゲームの状態遷移はmex】
- {*n1, ..., *nk} ≡ *mex(n1,...,nk)
where mex(S) = min(nat \setminus S)
- より一般的に G1≡*n1, ..., Gk≡*nk ならば、G={G1, ..., Gk} ≡ *mex(n1,...,nk)
帰納的に、全てのゲームはなんらかの *n と等価
証明
- {*n1, ..., *nk} は *mex(n1,...,nk) と等価。
つまり和を取ると必敗。
*mex(n1,...,nk) 側を動かした場合、相手は対応する ni に遷移する。
{*ni} 側を mex(n1,...,nk) より小さいゲームに動かした場合、mex側を対応する値に変える。
{*ni} 側を mex より大きいゲームに動かした場合、その大きいゲームをmexに下げる。
で両側等価を保ててしまう。
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まとめ
・一手動かした次の局面が *n1 または *n2 または ... なゲーム
{*n1, ..., *nk} = *mex(n1, ..., nk)
・ゲーム *n1 と *n2 とどちらかを選んで一手進められるゲーム
*n1 + *n2 = *(n1 xor n2)
・ゲーム *n1 と *n2 とどちらか一方または両方一気に進められるゲーム
*n1 <+> *n2 = *(n1 + n2) //単に1個の山なのとかわらない
・両方一手ずつ進めるゲーム?
*n1 X *n2 = ?