23dfcca431 2011-02-23 kinaba: // SRM338 Div1 LV3 23dfcca431 2011-02-23 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 対象となるゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 二人ゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 二人とも動かせる手の集合は同じ 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 動かせなくなった方が負け 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 無限ループしない 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: nim 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - n 個の石の山がある 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 一手で 1 ~ n 個取っていい 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 最後の石を取った方が勝ち(石がなくなって打つ手が無くなった方が負け) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: *n をサイズ n の山が1個だけの nim とする 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - *0 は負け 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - *n は勝ち n>=1 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 状態 G から打てる手で遷移する先を G1, ..., Gk とする 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: G = {G1, ..., Gk} と書く 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ゲームの和 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - G1 + G2 を、G1 と G2 の二つのゲームがあって、どちらかを選んで一手進められるゲームとする。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: すなわち G1 + G2 = {(v,G2) | v∈G1} ∪ {(G1,u) | u∈G2} 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 等価 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 二つのゲームG, Fが等価なことを G ≡ F と書く 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 等価というのは勝ち負け一致よりもっと強い。二つのゲームの和 G+F が必敗になること。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: たとえば *n と *n は同サイズの山2つのnimは必敗なので等価。同サイズでなければ必勝なので等価でない 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 等価というのは可能な動きの構造がisomorphic/bisimilarというよりは弱い。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: たとえば以下で示すように *1 + *3 ≡ *2 だが初手のパターン数など違う。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 定理:等価(和を取ると必敗) => 勝ち負け一致 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - 必勝ゲーム+必敗ゲーム なら初手で必勝を必敗に変えて常にその状態を保てば勝てる。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ゆえに勝ち負けが一致しないなら和をとったゲームは必勝。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 必敗 + 必敗 = 必敗 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 必勝 + 必敗 = 必勝 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 注意: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 必勝 + 必勝 = 必敗 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: は成り立たない! *2 + *1 は 初手で *1 + *1 に行けるのでこれは勝てる 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 補題:G+G は必敗 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - まねっこmoveをされると負けるしかない 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 補題:A≡B ならば A+C≡B+C 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - A+C+B+C = (A+B)+(C+C) = 必敗+必敗 = 必敗 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 補題:A≡B ならば {A,G1,G2,...}≡{B,G1,G2,...} 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - {A,G1,G2,...}+{B,G1,G2,...} は必敗。なぜならこちらがどう動かしても 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: A+B, G1+G1, G2+G2, ... のいずれかの必敗状態に遷移させられるから。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 定理【ゲームの和はxor】 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - *n1 + *n2 = *(n1 xor n2) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - より一般的に G1≡*n1, G2≡*n2 ならば、G1 + G2 ≡ *(n1 xor n2) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 証明 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - *n1 + *n2 + *(n1 xor n2) が必敗であることを言えば良い。 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: - (n1 xor n2 xor (n1 xor n2)) は 0 である 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: - 一手動かすと 0 じゃなくなる 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: >> n1 と n2 と n1^n2 のどれか一個だけビットが変わるので絶対xorが変わるから 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: - 相手は一手動かして 0 に戻せる 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: >> 常に 257929a5e9 2013-01-21 kinaba: - よって最終局面"全部 0"になるのは絶対に自分のターン 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 定理【ゲームの状態遷移はmex】 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - {*n1, ..., *nk} ≡ *mex(n1,...,nk) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: where mex(S) = min(nat \setminus S) 23dfcca431 2011-02-23 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - より一般的に G1≡*n1, ..., Gk≡*nk ならば、G={G1, ..., Gk} ≡ *mex(n1,...,nk) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 帰納的に、全てのゲームはなんらかの *n と等価 23dfcca431 2011-02-23 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 証明 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: - {*n1, ..., *nk} は *mex(n1,...,nk) と等価。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: つまり和を取ると必敗。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: *mex(n1,...,nk) 側を動かした場合、相手は対応する ni に遷移する。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: {*ni} 側を mex(n1,...,nk) より小さいゲームに動かした場合、mex側を対応する値に変える。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: {*ni} 側を mex より大きいゲームに動かした場合、その大きいゲームをmexに下げる。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: で両側等価を保ててしまう。 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: 23dfcca431 2011-02-23 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ------------------------------------------------------------------------------------------- 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: まとめ 23dfcca431 2011-02-23 kinaba: 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ・一手動かした次の局面が *n1 または *n2 または ... なゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: {*n1, ..., *nk} = *mex(n1, ..., nk) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ・ゲーム *n1 と *n2 とどちらかを選んで一手進められるゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: *n1 + *n2 = *(n1 xor n2) 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ・ゲーム *n1 と *n2 とどちらか一方または両方一気に進められるゲーム 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: *n1 <+> *n2 = *(n1 + n2) //単に1個の山なのとかわらない 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: ・両方一手ずつ進めるゲーム? 42f877f59c 2012-12-21 kinaba: *n1 X *n2 = ?